Часть первая. Мир Брендмастера
Глава первая. Бренд-Сити 3599
В конце господства Богини Юпитера Джу’Д’Дэ’Ры на помощь измученному человечеству пришел К’йар Джоль, более известный как Брендмастер, фиолетовокожий Нефелим-Рептилоид с Кейндара, успевший долгое время пожить на Сокаре – планете воинственных и жестоких существ.
Прибыв на Землю, Брендмастер обьединился с к’йадзу, огромным, динозавроподобным Нефелимом, по имени Рай’Цзи, наверное самым умным Нефелимом на планете.
– Что тебе нужно, пришелец? – с рычанием спросил Рай’Цзи.
– Восстановить человечество. – ответил Брендмастер.
– И ты думаешь, что я помогу тебе в этом? – прорычал Рай’Цзи.
– Да. – ответил Брендмастер. – Тебе ведь этого нужно. Также, как и мне.
– Ты прав, пришелец. – прорычал Рай’Цзи.
Но Рай’Цзи был не единственным, с кем Брендмастер смог договориться.
Ещё он заключил союз с Аешей, прекрасной светловолосой девушкой, некогда могущественной Богиней Света, которую Бог Перемен и Смерти Анубис за ее ошибки изгнал с небес на землю.
– Что тебе от меня нужно? – спросила Аеша.
– Твой интеллект. – ответил Брендмастер.
– Для чего? – спросила бывшая богиня.
– Восстановить человеческую цивилизацию. – ответил Брендмастер. – Ты ведь тоже этого хочешь, не так ли?
– Да. – ответила Аеша. – Но что ты можешь дать мне?
– Все, что ты пожелаешь. – ответил Брендмастер.
– Хорошо. – произнесла Аеша. – Я помогу тебе восстановить человечество. Но мне нужна власть.
– Она у тебя будет. – ответил Брендмастер.
И он сдержал свое слово.
За следующие пятьдесят лет, амфибии, подчиняющиеся Рай’Цзи помогли построить внешний каркас города.
Аеша же создала его внутреннее электронное наполнение, при этом за основу Брендмастер взял технологии Кейндара и Сокара, образцы которых он показал Аеше.
За тысячу лет господства Джу’Д’Дэ’Ры большая часть человечества была уничтожена хэндхорнами – газообразными порождениями Богини Юпитера.
А явившаяся из подземного царства Тартара древний Нефелим Немезида со своей армией ходячих мертвецов едва не добила человечество, уничтожив выживших людей.
И хотя этому удалось помешать Энни и самой Аеше, но все же ситуация с человечеством на момент ухода с Земли Богини Юпитера была весьма печальна, ибо от семи миллиардов людей осталось едва ли двести миллионов. Причем большинство из них были обитателями Черного Леса, изолированной территории.
А остальные были суперсолдатами – паладинами тьмы, созданными самой Аешей специально для существования в условиях повышенной температуры.
В мрачном и опасном мире, в который Землю превратила Богиня Юпитера данные паладины охраняли жилые поселения, защищённые специальным силовым полем, который создавали ведьмы гравитации, являвшиеся многочисленными клонами Лорен Магнезар, которых тоже создала Аеша, именно для того, чтобы их силовые поля защищали людей и позволяли им существовать в мире, в котором просто вдыхать воздух было смертельно опасно, ибо хэндхорны ощущали любое дыхание – и убивали любое живое существо, что осмеливалось это сделать.
Население города будущего, который построил Брендмастер состояло частично из потомков паладинов тьмы, частично из потомков жителей поселений, защищённых силовыми полями. Но более всего – из жителей Черного Леса.
А поскольку они привыкли жить в изоляции в данном месте, на американском континенте, то именно здесь Брендмастер решил построить свой великолепный город.
И в этом городе он решил поселить все оставшееся человечество.
И дело было не только в том, что большая часть людей привыкла к изоляции.
Но и в том, что одной из причин падения цивилизации предыдущей была ее разрозненность по разным странам и континентам.
Потому Брендмастер специально построил колоссального размера город, чтобы тот заметил для выживших людей целые страны.
Он назвал его в честь себя, Бренд-Сити.
На его строительство ушло много лет и ещё больше ресурсов, но результат того стоил.
Город получился столь огромным, что застроено было почти пол континента.
Пр этом, Бренд-Сити был невероятно технологически сложным, являя собой сплав оставшихся технологий человечества, сохранённых жителями Черного Леса, технологий Кейндара и конечно же Сокара.
Но дизайн данного города определил сам Брендмастер, основываясь на своих предпочтениях, на том, что его было нужно.
А нужно ему было тоже, что и всегда – продавать бренды.
Именно с расчетом на это и был построен Бренд-Сити, город будущего, после апокалипсиса Джу’Д’Дэ’Ры.
Спустя двести лет после постройки Бренд-Сити население его достигло миллиарда человек, но никакого перенаселения не было и в будущем оно также не грозило, ибо город изначально был рассчитан на колоссальное население.
Каждый дом в Бренд-Сити напоминал гигантский тессеракт из множества кубических частей, каждая из которых была словно бы отдельным маленьким домом, содержащим внутри себя индивидуальную квартиру, принадлежащую конкретному владельцу и открывающуюся только для него.
Это достигалось с помощь КПУ – коммуникационного персонального устройства, которое было связано с генетическим кодом конкретного человека.
Каждое такое устройство было связано беспроводным путем с главным сервером города, что позволяло любому человеку без проблем использовать все имеющиеся в городе технологии, что было очень удобно.
Но при этом, персональность устройств не позволяла угонять чужие машины, либо вламываться в чужие квартиры, ибо пароль на каждую из них был индивидуален.
В одном доме могло быть несколько десятков, а то и сотен тысяч квартир, ибо здания могли достигать километровой высоты и иметь диаметр в сотни метров.
Из-за того, что подниматься на лифте на подобную высоту было бы слишком долго, Аеша разработала летающие автомобили(вернее брендомобили), специально для комфортного перемещения по городу.
Но конечно, разработала она отнюдь не только это.
Но и вообще многие технологии для данного города мировой цивилизации брендов.
Например, те же голограммы.
И в конечном варианте, Бренд-Сити выглядел просто невероятно, ибо каждое его здание было усеяно объемными голограммами, позволявшими постоянно изменять визуальный облик любого здания так, как нужно.
И вот, когда город был построен, то Брендмастер встретил Дар’Ни’Ану и быстро понял, как же ему повезло.
Она была Нефелимом Продаж и отлично умела продавать все, что угодно. Но помимо этого кроме стандартной неуязвимости Нефелима, Дар’Ни’Ана не имела никаких способностей.
Тогда, Брендмастер вызвал ее к себе.
– Зачем ты вызвал меня? – спросила Дар’Ни’Ана.
Тон у нее был вызывающий, ибо по характеру она была весьма гордой.
– Остров Нефелимов отстроен. – ответил Брендмастер. – Я могу отправить тебя туда.
Это действительно было правдой, ибо после строительства Бренд-Сити, Брендмастер также восстановил Остров Нефелимов, ибо они по прежнему появлялись и надо было где-то их держать.
Брендмастер помолчал немного, ожидая, пока Дар’Ни’Ана обдумает его слова. Затем произнес:
– Но я могу сделать тебе предложение, от которого сложно будет отказаться.
– Что ты мне предлагаешь? – спросила Дар’Ни’Ана, немного более смирным и вежливым тоном.
– Я предлагаю тебе возможность остаться здесь, среди людей. – ответил Брендмастер. – Вместо того, чтобы сидеть взаперти, в изоляции от людей и в обществе других Нефелимов.
– Что я должна сделать? – сразу спросила Дар’Ни’Ана.
“А она не глупа. – подумал Брендмастер. – Мне это нравится.”
– Только одно. – ответил Брендмастер. – Ты должна работать на меня.
– И все? – удивлённо спросила Дар’Ни’Ана.
– Мне этого достаточно. – ответил Брендмастер.
– В таком случае я согласна. – сказала Дар’Ни’Ана.
– Я рад. – ответил Брендмастер. – Мне нужна твоя способность продавать.
– Хочешь продавать свои бренды? – спросила понятливая Дар’Ни’Ана.
– Все бренды мои. – ответил Брендмастер. – Даже те, которые создашь ты. Мне нужно лишь, чтобы в них нуждались.
– Понимаю. – произнесла Дар’Ни’Ана.
– Ты сможешь этого добиться? – спросил Брендмастер.
– Да, если это будет нужно. – ответила Дар’Ни’Ана.
– Мне это нужно прямо сейчас. – произнес Брендмастер.
– Хорошо. – ответила Дар’Ни’Ана. – Тогда я все сделаю.
– Ты будешь создавать бренды. – произнес Брендмастер. – Но принадлежать они будут мне.
– Хорошо. – ответила на это Дар’Ни’Ана. – Меня это устраивает.
– Весь этот город мой. – произнес Брендмастер. – Помни об этом и о том, что только пока ты работаешь на меня – ты можешь находиться здесь.
– Я запомню. – ответила Дар’Ни’Ана.
– Приступай к работе. – произнес Брендмастер. – И результаты я хочу увидеть скоро.
– Будет исполнено. – ответила Дар’Ни’Ана и покинула башню Брендмастера.
Однако, одной Дар’Ни’Аны было бы недостаточно для такого огромного города.
Потому, Брендмастер вновь обратился к Аеше.
– Мне нужны люди для продаж. – произнес он. – Ты смогла создать ведьм гравитации. Сможешь создать что-то с нужными мне свойствами?
– Постараюсь. – ответила Аеша.
И действительно занялась делом.
Результатом ее работы стали чарлидеры, будущие сотрудники СМВ – службы массового вдохновения.
Данная служба была названа так, ибо сотрудники ее были призваны вдохновлять людей на покупку брендов.
И ее сотрудники, вернее сотрудницы-чарлидеры, не являлись обычными людьми.
Аеша специально улучшила их так, чтобы они лучше исполняли свою функцию, при помощи специальных имплантов она сделала их внешность идеально привлекательной и придала им некое очарование при помощи частички магической силы – потому их и назвали чарлидерами.
И со временем она смогла создавать чарлидеров из обычных девушек, искусственно улучшая их.
С этими свойствами они стали идеальными помощницами для Дар’Ни’Аны.
Тогда же они стали вместе с ней и под ее руководством создавать новые бренды и придумывать брендовые товары, которые затем конструировались специальными машинами.
Также было создано брендовидение – специальная программа, транслирующаяся на голографических экранах по всему Бренд-Сити. По сути, это была постоянная реклама, но выполнена она была очень виртуозно и очаровывающе.
И когда все было готово, то Брендмастер не забыл Аешу и действительно дал ей власть, про которую говорил.
А именно – он сделал ее начальницей полиции брендов.
Эта полиция состояла из дронов – человекоподобных роботов, но контролировала их всех именно Аеша.
И нужна эта полиция была именно в созданной Брендмастером цивилизации.
Ибо благополучие человека в данном мире напрямую зависело от покупок им брендов – чем больше брендовых товаров человек покупал, тем выше было его благосостояние и КПУ каждого человека отслеживало сколько разных брендовых товаров он покупает.
Если же он покупал разные брендовые товары редко – то им как раз и занималась полиция брендов, а вернее ее дроны, отправляясь за ним на своей летающей машине и доставляя нарушителя в тюрьму брендов – особое здание, больше напоминающее психологический центр, где при помощи нужных технологий на человека оказывалось психотронное воздействие.
Собственно, такое воздействие оказывало и СМВ, но в обычной жизни данного влияния можно было избежать – просто избегая просмотра брендовидения, хоть это и было сложно.
В тюрьме брендов же избежать такого воздействия было невозможно вовсе. К тому же на человека, сидящего в ней оказывалось психологическое давление.
Таким образом, каждый человек в итоге покупал множество брендов, сам или же насильно с помощью полиции брендов.
Брендмастер был очень доволен – он построил практически идеальную систему для продажи брендов, именно такую, что была ему нужна.
Но это конечно не значит, что его цивилизация была совсем избавлена от проблем.
Проблемы в этом будущем были.
И одной из них была она, Да’Йе’Она.
Именно о ней эта история.
Глава вторая. Королева Неона
Да’Йе’Она была красивой девушкой с сиреневыми светящимися волосами. По характеру она была веселой, жизнерадостной и дерзкой.
Потому она любила время от времени устраивать хаос в городе, заставляя мерцать неоновые вывески или вовсе вырубать их питание.
Она была Нефелимом Неона, что позволяло ей перемещаться по светящимся вывескам и лампам.
“Я могу перемещаться по городу быстрее всех. – думала Да’Йе’Она. – И мне для этого не нужна машина – были бы только неоновые вывески или лампы рядом.”
А поскольку и то и другое было практически везде на территории Бренд-Сити, то Да’Йе’Она могла молниеносно носиться по всему городу, избегая обнаружения Энни.
И она пользовалась этим вовсю.
Да’Йе’Она перемещалась по городу и слушала разговоры людей, что касались в основном брендовых товаров, Брендмастера и Энни.
А ещё она часто слушала разговоры Дар’Ни’Аны, той, что легально работала на самого Брендмастера и была единственным Нефелимом, которого Энни не трогала и позволяла ей находится в Бренд-Сити.
Тем не менее, Дар’Ни’Ана ее не любила и боялась.
“Она убила столько Нефелимов. – думала она. – Лишь воля Брендмастера сдерживает ее.”
Конечно, она была не права – Энни вовсе не была кровожадной.
И Да’Йе’Она это хорошо знала.
Именно поэтому она считала Дар’Ни’Ану глупой и высокомерной.
“Энни не трогает тебя не потому, что Брендмастер приказал. – думала она. – А потому, что ты не представляешь угрозы ни для людей, ни для неё самой.”
Сама же Да’Йе’Она Брендмастеру конечно не подчинялась, хотя и была благодарна ему за создание такого прекрасного города, который был идеальной средой обитания для неё.
“Во внешнем мире я наш смогла бы так быстро перемещаться. – думала Да’Йе’Она. – Лишь благодаря Брендмастеру я могу носится по всему городу со скоростью молнии.”
Но при этом к Брендмастеру она относилась легкомысленно.
“Он построил этот город. – думала она. – А теперь сидит в своей башне и никуда не выходит. Должно быть ему там скучно.”
Люди же боготворили брендовые товары и соответственно Брендмастера. И считали именно его, Аешу и Дар’Ни’Ану хозяевами Бренд-Сити, о чем также неоднократно говорили.
И Да’Йе’Оне было весьма забавно их слушать, ибо она считала весь Бренд-Сити своей игровой площадкой.
“Этот город принадлежит нам. – думала она. – Мы втроём им владеем – Я, На’Ими’Ла и Шат’Лит’Та.”
И Да’Йе’Она действительно считала так, ибо она могла в любой момент устроить перебои со светом в городе, с питанием летающих машин и другого транспорта и ещё много чего натворить.
И Энни ей помешать не могла.
И потому Да’Йе’Она ее всерьез не принимала и не боялась, в отличии от многих других Нефелимов.
“Энни сильна. – думала про нее Да’Йе’Она. – Но она не достанет меня в моем мире.”
Это и правда было так, ибо Энни не могла проникнуть в мир неоновой энергии, по которому могла перемещаться лишь сама Да’Йе’Она.
И последнюю это очень радовало.
“В обычном мире Энни может быть опасна для меня. – думала Да’Йе’Она. – У нее есть власть там. Но в неоновом мире у нее власти нет. А у меня есть.”
Потому Да’Йе’Она спокойно жила в мире неоновых вывесок и реклам.
Ее жизнь проходила в перемещении по всему городу на высоких скоростях, в слушании разговоров людей и Нефелимов и в слежении за сотрудницами СМВ и другими людьми, для своих целей.
Она также взаимодействовала с другими Нефелимами, как в самом городе, так и на Острове Нефелимов.
Особенно часто она сталкивалась с Шат’Лит’Той и На’Ими’Лой.
Первая была Нефелимом Информации и жила внутри интернет-сети, в крайне интересном месте, но туда даже Да’Йе’Она пройти не могла, но она об этом не жалела, ибо то была территория Шат’Лит’Ты и именно она там была королевой, а Да’Йе’Она – чужой.
Возможности Шат’Лит’Ты там были максимальны, а вот самой Да’Йе’Оны – наоборот ограничены.
А потому заходить на данную территорию было опасно, поскольку Шат’Лит’Та могла бы атаковать там Да’Йе’Ону и даже возможно уничтожить ее.
“Шат’Лит’Та опасна в своем мире. – думала Да’Йе’Она. – Также, как и я в своем.”
В обычном же мире Шат’Лит’Та была не так сильна, даже уступала самой Да’Йе’Оне, ибо в отличии от нее не могла мгновенно переходить из энергетической формы в материальную и обратно и переносится по неоновым вывескам, а потому она ее не опасалась.
“В материальном мире Шат’Лит’Та уязвима. – думала Да’Йе’Она. – Она не решится биться со мной здесь, а если решится – я выиграю.”
Вот так они и жили – Шат’Лит’Та боялась выходить в материальный мир и атаковать Да’Йе’Ону, боясь проиграть, а сама Да’Йе’Она по той же причине опасалась заходить в информационную сеть, на территорию самой Шат’Лит’Ты.
Но Шат’Лит’Та была лишь одной из Соперниц-Нефелимов Да’Йе’Оны.
Второй же была На’Ими’Ла, Нефелим Голограмм.
Она жила внутри сети обьемных голограмм и была даже ближе к материальному миру, чем даже сама Да’Йе’Она.
К счастью, она особо не могла атаковать Да’Йе’Ону – ее способность была довольно ущербной, но позволяла ей прятаться в любых голограммах так, что никто не мог ее там обнаружить.
А поскольку голограмм по всему городу было даже больше, чем неоновых ламп и вывесок, то Бренд-Сити принадлежал и На’Ими’Ле, что Да’Йе’Ону не устраивало, но она ничего не могла с этим поделать.
“Я не могу найти ее, когда она прячется в разноцветных голограммах.”– думала Да’Йе’Она. – Но к счастью, атакующие ее силы очень слабы. Будь иначе – она давно бы победила меня.”
Впрочем, несмотря на это, На’Ими’Ла мешала спокойной жизни Бренд-Сити довольно сильно.
Ибо она постоянно вклинивалась в голографическую рекламу брендов, дабы заставить людей поклонятся ей.
“И пока у нее не особо получается. – думала Да’Йе’Она. – И надеюсь так будет и впредь.”
Однако, хоть пока что свою религию у На’Ими’Лы создать не получилось, но сбои в рекламе брендов она устраивала регулярно.
Такие сбои в рекламе очень нервировали Брендмастера, хоть он и понимал, что угрозы его владычеству в сущности никакой нет.
А Энни не могла решить данную проблему, как впрочем и ничего толком поделать с самой Да’Йе’Оной.
Все, что она могла – это гонятся за ней, когда та принимала свою материальную форму. Но стоило Да’Йе’Оне перейти в форму энергетическую, как Энни тут же теряла ее из вида, ибо не была приспособлена бороться с подобными, энергетическими созданиями – ведь боги создали ее для защиты людей от вполне материальных угроз.
“Энни не повезло. – злорадно думала Да’Йе’Она. – Ее сила ограничена материальным миром. А значит она в проигрыше. И Брендмастер тоже! А я в выигрыше.”
Впрочем, проблемы Брендмастера и уж тем более Энни, никак не волновали Да’Йе’Ону.
Самой же ей На’Ими’Ла неприятностей обычно не доставляла.
На остальных же ей было плевать.
“Не лезет в мое царство – и ладно.” – думала Да’Йе’Она.
А свое царство она очень ценила.
Ибо это был невероятный энергетический мир, похожий на материальный, но предоставляющий Да’Йе’Оне куда более высокие возможности.
Ведь в этом мире именно она была правительницей и даже богиней.
Правда, жили там лишь неоновые элементали разных размеров и форм.
Но Да’Йе’Оне этого хватало, ибо она могла любой обьект из реального мира перенести в этот, создав его неоновую энергетическую копию.
Она создала копию практически всего мира, со всеми континентами, их природными зонами, всеми их обитателями и достопримечательностями.
И вернувшись после полета по городу в свое царство, Да’Йе’Она шла в свой великолепный дворец – энергетическую копию Серебряного Дворца в Британии и садилась на трон.
“Некогда это был трон самой Элмы Фрей. – думала Да’Йе’Она. – До тех пор, пока Энни не убила ее.”
Это было больше тысячи лет назад, потому особых подробностей Да’Йе’Она конечно не знала, да и не было это ей важно.
Куда важнее для неё было то, что она, как и все Нефелимы хотела власти.
И это была единственная возможность для неё почувствовать себя королевой, поскольку в материальном мире пока что никакая власть ей не светила, ибо стать главной в Бренд-Сити ей помешала бы Энни. А Брендмастеру она была не нужна, ибо у него была Дар’Ни’Ана, да и не стала бы Да’Йе’Она работать на него.
“Работать на кого-то, кроме себя не в моем стиле. – думала Да’Йе’Она. – Я лучше буду сама по себе.”
И потому она была рада иметь в своем мире королевский трон.
Но конечно, в ее мире было не только это.
Но и например египетские пирамиды, некогда построенные египетскими Нефелимами – Эннеадой.
Была бы в ее мире и Атлантида, да вот беда – никто из ныне живущих, кроме Энни ее не видел.
Но и без нее Да’Йе’Ону вполне устраивал ее мир.
“Этот мир – мой. – думала Да’Йе’Она. – Он похож на реальный, но гораздо лучше.”
И конечно, была в этом мире и копия самого Бренд-Сити, с Башней Брендмастера, Энни, отделениями СМВ и всеми квартирами людей.
“Я могу кого угодно поместить в свой мир. – думала Да’Йе’Она. – И делать с ним что угодно!”
Правда, неоновые копии людей не были живыми, разумными существами, но зато Да’Йе’Она могла управлять ими.
И для неё это было подобием сложной компьютерной игры, в которой все находилось под ее контролем.
“Жаль, что я не могу перенести сознание людей сюда. – думала Да’Йе’Она. – Тогда они были бы вынуждены в меня верить.”
Но даже без этого она построила себе целое царство прямо внутри города. А входами и выходами из него являлись неоновые лампы и вывески.
Собственно, только их и видели люди и Энни.
“Пусть видят. – думала Да’Йе’Она. – Они должны это видеть, чтобы иметь возможность читать мои послания.”
Но внутрь их попасть они не могли, а вот Да’Йе’Она могла легко.
“Они не могут войти ко мне. – думала Да’Йе’Она. – И тем лучше для меня.”
И потому постоянно она скрывалась в неоновом мире от Энни, а когда та переключалась на другие дела – вновь выходила в город, правда ненадолго, ибо стоило ей принять материальную форму – как Энни ее тут же обнаруживала.
“Ничего. – думала Да’Йе’Она. – Она мне сильно не мешает.”
Да и другие Нефелимы города – Шат’Лит’Та и На’Ими’Ла особо ей не мешали, ибо каждый из них предпочитал пребывать в своей среде обитания – и на своей территории.
И единственное, чего Да’Йе’Оне не хватало – это веры людей в нее.
И ее она пыталась получить всеми способами, для чего постоянно вмешивалась в систему питания городского транспорта, освещение и неоновую рекламу, убеждая и заставляя людей верить в нее.
Однако, последствия ее действий оперативно устранялись, что Да’Йе’Ону конечно не радовало.
“Никто не должен препятствовать моим действиям!”– думала она недовольно.
Но помешать конечно же не могла – только вновь устроить сбой в неоновой системе.
“Я буду их устраивать. – думала Да’Йе’Она. – Я буду устраивать сбои в системе города до тех пор, пока люди не признают меня богиней!”
Попытки эти пока что успехом не увенчались, но Да’Йе’Она не унывала.
“У меня полно времени. – думала она. – Главное, быть в безопасности от Убийцы Нефелимов.”
И это было правдой, ибо только Энни могла помешать планам Да’Йе’Оны по ее вознесению и Нефелим Неона это отлично знала.
Ибо она хорошо знала из истории, сколь многих Нефелимов убила Энни и скольким из них помешала установить свое господство над миром.
“Но мне она не помешает. – думала Да’Йе’Она. – Я ей не по зубам.”
И вот так жила Нефелим Неона.
Глава третья. Сеть
В это самое время Шат’Лит’Та жила куда более интересной жизнью, в информационной интернет-сети Бренд-Сити, соединявшей все здания в городе.
Бренд-Сити был миром брендов.
На сегодняшний день существовало десять таких брендов, созданных СМВ.
И у каждого из них был свой логотип.
DISTRACT – логотип голубой динозавр с желтыми молниями.
RIXY – логотип жёлтая пантера с красными молниями.
RIVOX – логотип зелёная змея со следами когтей.
STRIPE – логотип белая хищная птица.
KINSHAR – русалка с красными глазами.
TRIVER – логотип черный динозавр с желтыми полосами.
QUZORT – логотип красный лев с крыльями.
URVOS – логотип фиолетовый человек с головой слона.
DAXAS – логотип большой оранжевый квадрат с маленьким фиолетовым квадратом в его низу и с такого же цвета открытым глазом в нем.
NAHASH – логотип чёрно-белый наг, с красными глазами.
На этих брендах строилась вся экономика и жизнь людей в мире Брендмастера.
Денег в этом мире не было – вместо них был жетоны, которые выдавали за покупку брендов.
За какие-то бренды давали жетоны одного вида, а за другие – совсем иного.
И ценились разные бренды по-разному.
Самыми крутыми считались бренды RIXY, DISTRACT и DAXAS.
И брендовые товары их можно было купить лишь за жетоны их, либо за жетоны близких к ним брендов.
Но за жетоны покупались не только бренды, но и буквально все в мире Брендмастера.
Даже расплачиваться в придорожных кафе водителям брендолетов приходилось именно жетонами.
Но ещё за жетоны покупался вход в виртуальные миры, созданные для развлечения людей и удовлетворения их желаний.
Было несколько их типов:
Космическая Ярость – игра про космос с двадцатью четырьмя тысячами разных планет, все из которых можно было осваивать и сражаться там с другими игроками. На выбор было более двухсот типов игровых аватаров. Эта игра считалась самой крутой в принципе.
Красный Шторм – по большей части гоночная игра в огромном открытом мире. В ней были различные режимы гонок, в том числе на выживание. На выбор было более ста пятидесяти машин.
Зелёный Предел – фентезийная игра про жизнь в техно-магическом мире с вампирами, троллями, мумиями, зомби и прочими созданиями. Здесь на выбор было более двухсот виртуальных аватаров всех имеющихся рас, а также ездовой транспорт и оружие на выбор.
Молнии Войны – боевая игра про противостояние героев в большом открытом мире со своей историей и технологиями. Этот мир был более технологичным, чем предыдущий.
В этих виртуальных мирах люди могли бы запросто проводить всю жизнь, тем более что законы Бренд-Сити не требовали работать – только покупать брендовые товары. А мир, построенный Брендмастером был абсолютно безопасен и тем с одной стороны хорош, но с другой – весьма скучен.
Большинство жителей Бренд-Сити были по характеру спокойными и не агрессивными, но среди людей, ранее живших в постоянном напряжении, в ожидании нападения хэндхорнов, было немало любителей острых ощущений.
И вот таким людям особенно нравились некоторые виртуальные миры, вроде Молний Войны или Космической Ярости.
И они готовы были тратить ни них большое количество своего времени.
Однако, эти виртуальные миры, игры, но в интернет-сети также стоили жетоны.
Причем, какие-то были более дорогими, чем другие. Самой дорогой была конечно же Космическая Ярость.
Причем, находясь внутри этих миров человек не мог жетоны зарабатывать – но вынужден был их платить просто за нахождение в игре, причем чем дальше – тем больше.
Это было сделано для того, чтобы люди не уходили в виртуальный мир слишком надолго.
Потому позволить себе буквально жить в виртуале могли только самые богатые люди Бренд-Сити.
Такими людьми были водители брендолетов DAXAS, RIXY и DISTRACT, поскольку поставка брендов и продажа их приравнивалась к покупке их.
Также богатыми были смвшницы, ибо реклама брендов тоже оплачивалась хорошо.
Однако, представители данных профессий тоже не могли надолго зависнуть в виртуальных мирах, ибо должны были большую часть своего времени проводить на работе.
Но смвшницы могли прямо на рабочем месте погружаться в виртуальные миры, в свободное от работы время. Водителям же брендолетов такая роскошь не была доступна.
Что касается соц-сетей, то их тоже было несколько, но различались они лишь цветом своей виртуальной системы и голограмм.
Если человек устанавливал себе на компьютер соц-сеть, то мог у себя дома(или же в любом месте, где имелось устройство с данной соц-сетью)общаться со своими друзьями посредством цветной светящейся голограммы.
И несмотря на то, что все люди жили фактически в одном городе, пусть и огромном, любителей соц-сетей было немало, ибо они позволяли общаться не выходя из дома.
А многие люди до сих пор испытывали психологический страх за пределами собственных квартир – последствия того ужасного времени, когда хэндхорны убивали людей на улицах и даже во дворах их собственных домов.
Многие такие любители соц-сетей были также любителями и виртуальных миров. Такие люди являлись обычно потомками жителей Черного Леса, за сотни лет привыкшими к физической изоляции и пока не адаптировавшиеся к новым условиям и потому являвшимися эскапистами в Бренд-Сити. Однако, предпочитали они миры более спокойные, чем любители острых ощущений. Потому проводили время в Зелёном Пределе, тем более, что он напоминал им об их жизни в Черном Лесу, ибо там тоже повсюду была природа, пусть даже и виртуальная.
А вот люди, часто проводящие время вне своих квартир – водители брендолетов и смвшницы преимущественно были потомками паладинов тьмы и жителей поселений. И они наоборот привыкли жить на просторе и психологического страха перед внешним миром не испытывали.
Собственно, в Бренд-Сити было не так уж много специальностей для работы людей:
СМВ – занимавшиеся созданием новых брендовых товаров и рекламой уже существующих.
СКИП – служба контроля интернет-преступлений – люди, следящие за корректной работой самой интернет-сети Бренд-Сити и за порядком в ней.
Поставщик технологий – люди, помогавшие Тех’То’Не и распространяющих ее технологии по всему Бренд-Сити.
Установщик технологий – люди, занимавшиеся установкой данного технологического оборудования.
Водитель брендолета – люди, управляющие брендолетами и и поставляющие брендовые товары в магазин. У каждого из десяти брендов были свои брендолеты, с логотипом соответствующего бренда.
Разработчик виртуальных миров – люди разрабатывающие онлайн-игры и устраняющие ошибки в них, а также добавляющие новый контент.
Оператор виртуальных миров – люди следящие за стабильной работой виртуальных миров и за соблюдением их правил.
Разработчик соц-сетей – люди, создающие соц-сети и устраняющие проблемы в них.
Оператор соц-сетей – люди, следящие за порядком в соцсетях и за их стабильной и безопасной работой.
Оператор образовательных программ – люди, разрабатывающие программы для обучения водителей брендолетов, разработчиков виртуальных миров и прочих специальностей.
И во всем этом Шат’Лит’Та отлично разбиралась, ибо буквально жила в интернет-сети, включающей в себя и все виртуальные миры и все соц-сети.
Нефелим Информации была красивой девушкой со светло-зелеными волосами и глазами такого же цвета.