Здравствуйте. Для вас это письмо лишь пожелтевшая от старости бумажка и невнятный, а, местами, и нудный текст.
Для меня же это письмо и то, на чём оно лежит, дороже жизни. Я не самый хороший рассказчик, ведь при жизни у меня была совсем другая профессия. Я просто к тому… Если вам, вдруг, станет скучно от занудных описаний технологий или политических процессов, пожалуйста, дочитайте до конца.
Не ради меня. Ради целого мира. Ради миллионов. Вы поймёте. Пожалуйста, дочитайте до конца. Поймите меня.
***
«Не знаю насчёт всей истории человечества, но, последние лет сто так точно, человечество не хочет войны. Да и в целом – убийство себе подобных противоречит высокоразвитым и социальным существам – людям. По крайней мере мне очень хочется в это верить.
Не так. Я в это верю!»
Такими словами я закончил собеседование в, как мне тогда казалось, лучшее место на Земле – «humans loves the humanity» или, сокращённо, «HLH».
Ошибался ли я тогда, считая, что не всё и не всегда делается из-за денег? Не знаю. Раньше, когда речь заходила о моральных дилеммах, я редко мог дать однозначный ответ. Даже своеобразный девиз себе придумал, совместив слова великих: «Я не знаю, следовательно существую».
Но после одного инцидента, о котором это письмо и повествует, всё изменилось.
Итак, HLH, когда-то, – псевдонезависимая исследовательская лаборатория по анализу, предсказанию и предотвращению, хотя про последнее я бы поспорил, военных конфликтов. Никакой магии – только наука.
Я – Алекс Гилтед – когда-то выдающийся, но наивный студент симулятроники, а сейчас совершенно потерявшийся человек.
Симуляция WAR13 – причина всему.
Главный серверный комплекс HLH находился в Стилвере – столице Армондии. Предположив, что вы, читающие, существуете лет пятьсот (или даже более) спустя, ведь именно тогда компьютер должен был впервые послать сигнал о требовании перезарядки ядерных элементов, я скажу: Армондия – один из двух мировых гегемонов. Не знаю, как в вашем «сейчас», но в моём «сейчас» Армондия властвует над безграничными пустынями на юге, горами на севере, полями на востоке и островами на западе, а также выигрывает в борьбе за мировое господство между Армондией и Гедана.
В моём «сейчас» Армондия – вершитель политических судеб, главная инстанция всех судов, основатель лиги наций, гиперабсорбирующая губка великих умов и пулемёт «доброй» воли.
Надеюсь, что в вашем «сейчас» всё по-другому. Надеюсь, что у вас там, как у них тут, в симуляции WAR13. Не стоит так смотреть на название, ведь для симулянтов WAR13 war – война навсегда закончилась.
Ближе к делу.
Закончив учёбу, я устроился в HLH младшим сотрудником проектирования симуляций, но, проработав, там с небольшим два года понял, что это не мой отдел. Работал я хорошо, поэтому мне удалось добиться перевода в главный отдел – отдел адаптации и контроля главной симуляции.
Теперь, вместо создания миров, я стал контролировать их. Пожалуй, не лишним будет рассказать про специфику моей работы, ведь именно она привела меня к написанию этого письма и созданию небольшого бункера, в котором вы и обнаружили это письмо.
Как же HLH анализировала, предсказывала и предотвращала военные конфликты? Интерес именно к этому вопросу я хотел пробудить в вас своим долгим предисловием. Основная идея такова – если создать симуляцию, максимально приближенную к нашей реальности и слегка ускорить в ней время, то мы сможем предположить, а, в некоторых случаях, наверняка понять, что именно стало причиной начала той или иной войны в симуляции. Поскольку время в симуляции слегка опережает реальное время, мы можем предотвратить начало войны в нашем мире. Лучше и придумать сложно, не так ли? Не всё так просто.
После каждого такого «успешного» предотвращения симуляция перезапускалась, ведь в нашем мире войны не случилось. Компьютеры получали новые данные и генерировали новый мир. Новую симуляцию. Новых симулянтов.
Я пропущу рассказ о симуляциях WAR7, 8, 8.1, 9, 10, 11, 11.1. Начну сразу с симуляции WAR12, а, если конкретнее, то с, так называемого, кризиса – искомого момента. Для простоты понимая в дальнейшем нашу реальность я буду называть исходным миром, а симуляцию продолжу называть симуляцией.
В исходном мире шёл 1374 год по центральному календарю, симуляция опережала нас на 8 месяцев и 12 дней и подходила к «горячей точке». Горячими точками называются важные и судьбоносные события. Определение, конечно, субъективное, однако президентские выборы в воинственном и независимом Ходжане – определённо таковое событие.
Отдел политического анализа и прогнозирования пришёл к тому, что исхода может быть: либо к власти в Ходжане приходит демократическая партия «Свобода Песка», либо националистическая партия «Кровавого Песка». Соответственно – вопрос по спорной территории решается либо дипломатией, либо войной.
Руководитель главного отдела поступил по протоколу, он ограничил вычислительные мощности компьютеров так, чтобы к выборам мы могли подойти с отставанием всего в 3 дня. Это необходимо, чтобы корректировать неопределяемую разницу между симуляцией и исходным миром. Это необходимо, чтобы исходные данные в симуляции перед выборами стали максимально приближенными к событиям в исходном мире. Это необходимо, чтобы будущие события в симуляции максимально точно предсказывали события в исходном мире.